게임의 기초가 드러났다.

카탄과 카르카손의 정착민들이 그 예이다. 각각 보드는 타일 모음으로 구성됩니다. Catan의 정착민에서는 시작 구조가 무작위이지만 정적인 반면, Carcassonne에서는 보드 타일을 타일로 쌓아서 스포츠를합니다. 타일을 이동 아이템으로 사용하는 추상 전략 레크리에이션인 하이브는 보드가 없지만 체스와 같은 기계적 및 전략적 요소를 가지고 있습니다. 조각 자체는 형식을 입력하고 그 안에서 움직일 수 있습니다. 탁상용 게임은 레크리에이션입니다. 놀이 요소는 작은 영역에 국한되어 있으며 신체 활동이 거의 필요하지 않습니다. 일반적으로 레크리에이션 조각을 넣고 선택하고 이동하는 것입니다. 이러한 게임의 대부분은 게이머가 앉아 있고 스포츠 구성 요소가 있는 책상 라운드에서 수행됩니다.

잔디 비디오 게임은 정원에서할 수 있는 외부 게임입니다. 일반적으로 스포츠 활동 영역보다 작은 잔디 깎기 공간. 역사적으로 스포츠 지역에서 수행되는 많은 비디오 게임의 변형은 앞뒤 마당에서 집을 사용하기 위한 잔디 비디오 게임으로 판매됩니다. 일반적인 잔디 비디오 게임은 말굽, 숄프, 크로켓, 보체 및 잔디 그릇을 포함합니다. 루드비히 비트겐슈타인 (Ludwig Wittgenstein)은 단어 게임의 정의를 다루는 주요 튜토리얼 철학자였습니다.
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비트겐슈타인은 그의 철학적 조사에서 놀이, 지침, 경쟁자와 같은 비디오 게임의 날씨는 모두 게임이 무엇인지를 적절하게 정의하지 못한다고 주장했다. 이로부터 비트겐슈타인은 사람들이 스포츠라는 용어를 서로 다른 여러 가지 인간 행동에 적용한다고 결론 지었다. 다음의 레크리에이션 정의에서 알 수 있듯이,이 결론은 궁극적인 결론이 아니었고 현재 Thomas Hurka와 같은 많은 철학자들은 Wittgenstein이 잘못되었고 Bernard Suits 정의가이 문제에 대한 좋은 답변이라고 가정합니다. 세계적인 디지털 게임 및 엔터테인먼트 회사입니다. 우리는 멀티 플레이어 셀룰러 게임을 개발, 출판 및 배포합니다.

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체스와 같은 다른 비디오 게임도 스포츠 조각의 개발과 진화를 통해 주로 추적할 수 있습니다. 게임은 때로는 즐거움을 위해 순전히 수행되며, 일반적으로 성취 또는 보상을 위해 멋지게 수행됩니다. 그들은 혼자서, 그룹으로, 또는 온라인으로 수행 될 수 있습니다; 아마추어 또는 전문가에 의해. 게이머는 체스 챔피언십을 보면서 사람들을 즐겁게하는 것과 마찬가지로 비 선수의 시청자를 가질 수 있습니다. 반대로 레크리에이션을 하는 게이머는 자신의 차례를 취할 때 자신의 청중을 대표할 수 있습니다. 종종 레크리에이션에 참여하는 청소년을 위한 엔터테인먼트의 일부는 시청자의 일부와 참가자를 결정하는 것입니다.

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학생들은 숫자 능력을 향상시키기 위해 주사위를 사용합니다. 그들은 3 개의 큐브를 굴린 다음 기본 수학 연산을 사용하여 보드에서 다루는 새로운 숫자로 결합합니다. John Nash는 여러 게이머가 있는 게임은 게이머 간의 연합이 허용되지 않는다는 확고한 결의를 가지고 있음을 입증했습니다. Nash는 제로섬 비디오 게임에 대한 폰 노이만의 개념을 연장시키는 이 필요한 결과로 노벨 경제학 상을 받았습니다. 내쉬 안정해상도를 내쉬균형(Nash equilibrium)이라고 한다.

레크리에이션 도구 및 지침은 필요한 능력, 전략, 행운 또는 그 조합으로 이어지고 그에 따라 분류됩니다.

그러나이 범주에 속하는 많은 비디오 게임, 특히 파티 비디오 게임은 플레이에서 자유로운 형태이며 마임과 비슷한 신체 활동을 포함할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이러한 비디오 게임은 게임을할 수 있는 큰 영역, 많은 양의 힘 또는 체력, 또는 현장에서 얻을 수 있는 것 이외의 특수 장비를 필요로하지 않습니다. 비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 게임이다.

마찬가지로, 참가자가 페널티에 대한 목표를 득점해야하는 것은 축구 규칙이 아닙니다. 예상되는 동안 플레이어는 시도할 것이지만 필요하지는 않습니다. 목표를 달성하는 동안 종종 레크리에이션의 규칙에 따라 기술과 행운의 확실한 졸업장이 필요합니다.