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이러한 게임의 기능은 조직 효율성의 일부 측면에 하이퍼 링크하고 기업 매혹에 대한 토론을 생성하는 것입니다. 많은 비즈니스 비디오 게임은 조직 행동에 집중합니다. 이들 중 일부는 랩톱 시뮬레이션이며 다른 일부는 플레이 및보고를위한 쉬운 디자인입니다. 게이머 간의 협력이 허용되면 스포츠는 더욱 발전하게됩니다. 그러한 비디오 게임을 조사하기 위해 많은 개념이 개발되었습니다. 이들은 경제, 정치 및 전투 분야에서 부분적으로 성공을 거두었지만 좋은 공통 이론은 개발되지 않았습니다. 게임의 주요 부분은 목표, 지침, 도전 및 상호 작용입니다.

각 지도는 당신의 창의적인 생각을 보여주는 놀이터다. 직원 전략, 멋진 공연 및 클러치 순간을 위해 제작되었습니다. PC 또는 비디오 게임은 많은 양의 입력 장치, 일반적으로 버튼 / 조이스틱 혼합물을 사용합니다. 키보드, 마우스 또는 트랙볼; 또는 컨트롤러 또는 이동 섬세한 도구. 패들 컨트롤러와 같은 더 많은 난해한 장치도 입력에 사용되었습니다.

마지막으로, 일부 비디오 게임은 그래픽 타일을 사용하여 보드 레이아웃에 종류를 지정합니다. 보드 레이아웃에는 스포츠의 다양한 요소가 사용됩니다. 모든 보드에서 보드는 일련의 타일로 구성됩니다. Catan의 정착민에서 시작 레이아웃은 무작위이지만 정적이며, Carcassonne에서는 보드 타일을 타일로 쌓아서 스포츠를합니다. 타일을 움직이는 아이템으로 사용하는 요약 기술 스포츠인 하이브는 보드가 없지만 체스와 비슷한 기계적 및 전략적 부분을 가지고 있습니다. 조각 자체는 형식을 각 종류별로 분류하고 그 안에 전송할 수 있습니다.

많은 사람들이 당신이 하고 있는 게임에 대한 당신의 열정을 공유할 것이다. 그들을 찾는 것은 새로운 친구를 성취하거나 같은 생각을 가진 사람들의 공동체의 일원이 될 수있는 기회를 제공 할 수 있습니다. 온라인 게임을 이기는 것은 자부심과 성취감을 제공한다.