무엇이 게임을 만들고, 제거합니까?

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타일을 움직이는 아이템으로 사용하는 요약 기술 게임인 하이브는 보드가 없지만 체스와 같은 기계적 및 전략적 구성 요소를 가지고 있습니다. 조각 자체는 형식을 각 종류별로 분류하고 내부로 이동할 수 있습니다. 일부 다른 비디오 게임은 카드 대신 타일을 사용합니다. Rummikub는 4 가지 색상 중 오름차순으로 번호가 매겨진 타일을 사용하는 Rummy 카드 게임 가구의 변형으로, 앵글로 아메리칸 게임 카드를 즐기는 2 데크 팩과 매우 유사합니다. Mahjong은 카드와 같은 가치와 삽화가 있는 타일 세트를 사용하는 Rummy와 매우 관련이 있는 또 다른 게임입니다. 많은 스포츠 활동에는 특별한 장비와 헌신적인 즐기기 분야가 필요하기 때문에 게이머 그룹보다 훨씬 큰 그룹이 참여하게됩니다. 도시 나 마을은 스포츠 활동 리그 조직을 위해 그러한 출처를 제쳐 놓을 수 있습니다.

PC 또는 비디오 게임은 일반적으로 버튼 / 조이스틱 혼합물과 https://www.thefreedictionary.com/올레벳 공식 같은 여러 가지 입력 가젯을 사용합니다. 키보드, 마우스 또는 트랙볼; 또는 컨트롤러 또는 모션 섬세한 소프트웨어. 패들 컨트롤러에 해당하는 더 많은 밀교 유닛이 추가로 입력에 사용되었습니다. 숨바꼭질이나 태그와 같은 게임은 명백한 도구를 사용하지 않습니다. 확실히, 그들의 상호 작용은 설정에 의해 정의됩니다. 동일하거나 관련된 지침이 있는 게임은 설정이 변경되면 게임 플레이가 다를 수 있습니다. 예를 들어, 교수진 구성의 숨바꼭질은 공원의 동일한 스포츠와 다릅니다. 자동차 경주는 동일한 차량으로도 관찰 또는 거리 코스에 따라 근본적으로 다를 수 있습니다. 많은 스포츠 기구들은 다른 것들을 특징짓기 위한 토큰이다.

이 문맥에서의 레크리에이션이라는 용어는 오락을 위해 수행된 실제 레크리에이션이나 수학적 게임 원리에 의해 교훈으로 설명할 수 있는 공격적인 운동을 의미할 수 있습니다. 게임의 핵심 요소는 목표, 지침, 도전, 상호작용이다. 게임은 일반적으로 정신적 또는 육체적 자극을 포함하며 드물게 각각을 포함합니다. 많은 게임은 실용적인 능력을 개발하거나, 운동의한 유형으로 봉사하거나, 다른 경우에는 학업, 시뮬레이션 또는 심리적 기능을 수행하는 데 도움이됩니다. 게임을 즐기는 것이 직접 대면하는 인간 상호 작용의 대안은 아니지만, 여전히 사회적 기술을 위해 일하는 훌륭한 환경입니다.

전문 지식은 일반적으로 기존의 롤 플레잉 게임과 상당히 다릅니다. 싱글 플레이어 게임에는 Final Fantasy, Fable, The Elder Scrolls 및 Mass Effect가 포함됩니다. Massively Multiplayer Online 롤 플레잉 게임 또는 MMORPG라고도하는 온라인 멀티 플레이어 게임은 RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory, Anarchy Online 및 Dofus를 구현합니다. 2009년 현재, 본질적으로 가장 성공적인 MMORPG는 압도적인 다수의 시장을 장악하고 있는 월드 오브 워크래프트였다. 비디오 게임은 컴퓨터 또는 마이크로프로세서로 제어되는 게임이다.

이 집에 10 년 이상 투자자가되어 왔기 때문에이 사업이 새로운 모델 시대에 접어 들었고 다음 세대의 게임 제작자를 지원하는 것을 중심으로 자금을 조달 할 시간이 없을 수도 있습니다. 주사위 게임은 주사위를 중심 요소로 사용합니다. 인기있는 큐브 게임으로는 Yahtzee, Farkle, Bunco, Liars 주사위 / Perudo 및 Poker 주사위가 있습니다. 그러한 올레벳 공식 비디오 게임은 게임을 하는 것으로 인기가 있습니다. 거짓말 쟁이 주사위와 포커 주사위는 원래 도박 게임으로 생각되었지만 크랩 게임은 아마도 가장 잘 알려진 예일 것입니다. 게임은 공격적인 스포츠 활동에서 보드 게임 및 비디오 게임에 이르기까지 다양한 형태를 취할 수 있습니다.

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온라인 게임은 네트워크 및 시간 공유 컴퓨터 시스템의 초창기부터 문화의 일부였습니다. 플라톤과 같은 초기 상업적 방법은 엄격하게 교육적 가치에 관해서는 비디오 게임으로 널리 알려져 있습니다. 1958년 Tennis for Two는 방문객의 날을 지배하고 Brookhaven National Laboratory의 오실로스코프에 대한 고려를 이끌어 냈습니다. 1980 년대에 제록스 PARC는 주로 미로 전쟁으로 확인되었으며, 손님에게 직접 데모로 제공되었습니다. 체스와 고와 비슷한 일부 게임은 호기심을 위해 기술 요소에만 의존하여 완전히 결정 론적입니다.

그들은 모든 작은 것, 모든 이야기 구성 요소, 심지어 출시 당일까지 숨겨진 새로운 요소 업데이트가 필요합니다. 액티비전은 남부 캘리포니아 지역의 모든 게이머와 비열한 게이머들이 출시되지 않은 게임을 플레이할 수 있도록 환영한다.

당신은 일련의 도전을 통해 자신을 증명할 수 있어야 한다.