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1950 년대와 1960 년대의 첫 번째 비디오 게임 프로토 타입은 거대한 룸 크기의 컴퓨터에서 비디오와 같은 출력을 사용하는 전자 비디오 게임의 간단한 확장입니다. 최초의 소비자용 온라인 게임은 1971년 아케이드 비디오 게임 컴퓨터 스페이스이다. 1972 년에는 지속적인 히트 아케이드 레크리에이션 Pong과 1 차 하우스 콘솔인 Magnavox Odyssey가 나왔습니다. 업계는 1970 년대 후반부터 1980 년대 초반까지 아케이드 비디오 게임의 황금기를 통해 급속도로 성장했지만 출판 관리 및 시장 포화의 결과로 1983 년 북미 비디오 게임 시장의 붕괴로 어려움을 겪었습니다.