왜이 특정 형태의 게임을 선택합니까?

그들은 혼자서, 그룹으로, 또는 온라인으로 수행 될 수 있습니다; 아마추어 또는 전문가가. 게이머는 사람들이 체스 챔피언십을 보면서 즐겁게 지낼 때와 일치하는 비 선수의 청중을 가질 수 있습니다. 반대로, 스포츠 선수는 자신의 플립을 플레이할 때 자신의 청중을 구성할 수 있습니다. 종종, 스포츠를 하는 아이들을 위한 여가의 일부는 시청자의 절반과 누가 선수인지를 결정하는 것이다. 장난감은 일반적으로 제한없는 놀이를 허용하지만 게임에는 현재 규칙이 있습니다.

비대화형 여가의 예로는 영화와 책을 들 수 있다.

이전 플레이 스테이션 세대에서 멋진 비디오 게임의 컬렉션을 재발견 1. PS4 및 PS5 비디오 게임의 거대한 라이브러리에서 다 https://ko.wikipedia.org/wiki/안전놀이터 음 모험을 선택하십시오. 많은 스포츠 도구들은 다른 것들을 나타내기 위한 토큰이다. 토큰은 보드의 폰이거나, 현금을 사용하거나, 어느 정도 득점한 것과 같은 무형 상품일 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 역사적인 과거뿐만 아니라 다른 정의는 여가 및 비디오 게임이 반드시 금전적 성취를 위해 수행되는 것은 아니라는 것을 보여줍니다. 마지막으로, 참가자가 상대방을 능가할 수 있지만 효율성을 침해하지 않도록 공격하지 않으면 충돌은 경연입니다.

이러한 게임은 도박 비디오 게임으로 잘 알려져 있습니다. 거짓말 쟁이 주사위와 포커 큐브가 처음에는 도박 비디오 게임으로 생각되었지만 크랩 게임은 아마도 본질적으로 가장 유명한 사례일 것입니다. 대부분의 다른 보드 비디오 게임은 전략과 행운 요소를 결합합니다. 주사위 놀이 게임은 게이머가 주로 두 개의 큐브 롤을 기반으로 가장 효과적인 전략적 전송을 해결해야 합니다. 퀴즈 게임은 주로 사람이 얻을 질문을 기반으로 꽤 많은 무작위성을 가지고 있습니다. 독일 스타일의 보드 비디오 게임은 많은 보드 비디오 게임보다 운이 좋지 않은 경우가 많습니다. 탁상 레크리에이션은 레크리에이션입니다. 놀이 요소가 작은 영역에 국한되어 있으며 신체적인 노력이 거의 필요하지 않습니다. 종종 단순히 삽입, 선택 및 움직이는 게임 조각을 필요로합니다. 이 게임의 대부분은 게이머가 앉아있는 테이블과 게임 구성 요소가 있는 테이블에서 수행됩니다.

Moto X3M, Venge.io, Bullet Force Multiplayer, 2048, Minecraft Classic 및 Bad Ice-Cream과 같은 온라인 클래식도 무료로 제공됩니다. 퍼즐이라는 단어를 풀고 살아남기 위해 글자를 맞춰라. 빠른 레크리에이션에 참여하여 온라인으로 플레이하거나 비공개 레크리에이션을 설정하여 친구들과 함께 플레이하십시오.

온라인 비디오 게임은 네트워크 및 시간 공유 안전놀이터 컴퓨터의 초창기부터 문화의 절반이었습니다. 플라톤에 해당하는 초기 상업 기술은 엄격하게 학문적 가치만큼이나 자신의 게임으로 널리 알려져있었습니다. 1958년 Tennis for Two는 방문객의 날을 지배하고 Brookhaven National Laboratory의 오실로스코프에 관심을 기울였습니다. 1980 년대까지 제록스 PARC는 주로 미로 전쟁으로 확인되었으며, 이는 손님에게 직접 데모로 제공되었습니다. 추측 게임은 한 플레이어가 알고있는 약간의 지식을 핵심으로 가지고 있으며, 실제로 텍스트 나 말로 누설하지 않고 다른 사람들이 그 데이터 조각을 추측하도록 강요하는 것입니다.