게임에 대한 논쟁

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다음의 스포츠 정의에서 알 수 있듯이,이 결론은 최종 결론이 아니었고 현재 Thomas Hurka와 같은 많은 철학자들은 비트겐슈타인이 틀렸고 Bernard Suits 정의가이 문제에 대한 효과적인 대답이라고 생각합니다. 레크리에이션은 일반적으로 엔터테인먼트 또는 재미를 위해 수행되는 구조화된 유형의 놀이이며 일반적으로 교육용 소프트웨어로 사용됩니다. 게임은 보수를 위해 종종 수행되는 일과 예술과는 완전히 다르다. 예술은 전형적으로 미적 또는 이데올로기적 부분의 표현이다. 그러나 구별은 명확하지 않으며 게임의 더미는 추가로 작업이나 삽화로 간주됩니다.

이들은 또한한 참가자가 프로그래밍된 설정과 스토리를 경험하는 싱글 플레이어 게임일 수도 있고 플레이어가 웹을 통해 함께 작업할 수 있게할 수도 있습니다. 이 경험은 종종 전통적인 롤 플레잉 게임과 완전히 다릅니다. 싱글 플레이어 게임은 Final Fantasy, Fable, The Elder Scrolls 및 Mass Effect를 포함합니다. 비디오 게임 또는 MMORPG를 재생하는 Massively Multiplayer Online 기능이라고도하는 온라인 멀티 플레이어 게임은 RuneScape, EverQuest 2, Guild Wars, MapleStory, Anarchy Online 및 Dofus를 포함합니다. 2009년 현재, 본질적으로 가장 성공적인 MMORPG는 압도적인 다수의 시장을 장악하고 있는 월드 오브 워크래프트였다.

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규칙은 일반적으로 시간 관리 시스템, 게이머의 권리와 의무, 채점 방법, 미리 설정된 경계 및 모든 참가자 목표를 결정합니다. 스포츠는 선수들이 지침에 의해 정의된 인위적인 갈등에 관여하여 정량화할 수 있는 최종 결과로 끝나는 시스템이다. 주로 전 세계의 상징적인 유물을 바탕으로 한 증강현실 필터를 사용해 보십시오.

루드비히 비트겐슈타인은 아마도 게임이라는 단어의 정의를 다루는 주요 교육 철학자 였을 것입니다. 비트겐슈타인은 철학적 조사에서 놀이, 지침 및 경쟁에 해당하는 게임의 날씨가 모두 비디오 게임이 무엇인지를 적절하게 정의하지 못한다고 주장했습니다. 이로부터 비트겐슈타인은 사람들이 시간대 레크리에이션을 서로 다른 인간 활동의 범위에 적용한다고 결론 지었다.